Tre persone partecipano a un gioco apparentemente semplice. Ognuna indossa un cappello bianco oppure nero, ma non può vedere il proprio.
Possono osservare i cappelli degli altri e ascoltare le risposte che vengono date. A un certo punto, una delle tre riesce a capire con certezza il colore del proprio cappello.
PROBLEMA 1729 #013
Tempo: 10-15 minuti
Difficoltà:
Categoria: Logica e ragionamento deduttivo
Il problema
Tre persone, che chiameremo Anna, Bruno e Carlo, sono sedute in fila.
Anna vede Bruno e Carlo.
Bruno vede soltanto Carlo.
Carlo non vede nessuno.
A ciascuno viene messo in testa un cappello, scelto tra tre cappelli bianchi e due cappelli neri.
Tutti sanno quanti cappelli bianchi e neri sono disponibili.
Nessuno può vedere il proprio cappello.
Viene chiesto ad Anna:
«Sai di che colore è il tuo cappello?»
Anna risponde:
«No.»
Viene allora fatta la stessa domanda a Bruno.
Bruno risponde:
«No.»
Infine Carlo dice:
«Allora io so di che colore è il mio cappello.»
Di che colore è il cappello di Carlo?
Prima di continuare, prova a ricostruire non soltanto ciò che ciascuno vede, ma anche ciò che ciascuno può dedurre dalle risposte degli altri.
💡 Mostra un indizio
Concentrati sulla prima risposta.
Anna vede due cappelli.
Chiediti: in quale situazione Anna avrebbe potuto conoscere immediatamente il colore del proprio cappello?
💡 Mostra un altro indizio
Se Anna avesse visto due cappelli neri, sapendo che esistono soltanto due cappelli neri in tutto, avrebbe concluso immediatamente che il proprio cappello doveva essere bianco.
Ma Anna risponde di non sapere.
Che cosa può quindi dedurre Bruno osservando il cappello di Carlo?
✅ Mostra la soluzione
Il cappello di Carlo è bianco.
Vediamo perché.
Anna può vedere i cappelli di Bruno e Carlo.
Se li avesse visti entrambi neri, avrebbe saputo immediatamente che il proprio cappello era bianco, perché nel gioco esistono soltanto due cappelli neri.
Ma Anna risponde: «No, non so di che colore è il mio cappello.»
Da questa risposta Bruno può dedurre che Bruno e Carlo non indossano entrambi un cappello nero.
Ora Bruno vede il cappello di Carlo.
Supponiamo che Carlo indossi un cappello nero.
- Anna non ha visto due cappelli neri;
- Carlo ha un cappello nero;
- quindi il cappello di Bruno non può essere nero;
- di conseguenza il cappello di Bruno deve essere bianco.
In questa situazione Bruno potrebbe rispondere con certezza.
Ma Bruno dice: «No, non lo so.»
Questo significa che Bruno non vede un cappello nero sulla testa di Carlo.
Quindi Carlo deve necessariamente indossare un cappello bianco.
La matematica dentro al gioco
Questo problema non richiede calcoli. La sua struttura matematica è basata sulla logica deduttiva e, soprattutto, sulla conoscenza condivisa.
Ogni risposta non comunica soltanto un’informazione diretta. Comunica anche qualcosa su ciò che quella persona ha potuto o non ha potuto dedurre.
La risposta di Anna, «Non lo so», elimina una possibilità: Anna non sta osservando due cappelli neri.
La risposta di Bruno elimina un’altra possibilità.
Carlo combina quindi:
- ciò che Anna non sapeva;
- ciò che Bruno ha dedotto dalla risposta di Anna;
- il fatto che Bruno, nonostante ciò, continua a non sapere.
Il gioco mostra una forma semplice di ciò che in logica viene chiamato ragionamento epistemico: non ragioniamo soltanto sui fatti, ma anche sulla conoscenza degli altri.
In simboli, non interessa soltanto sapere che una proposizione \(P\) è vera. Conta anche sapere che \(K_A(P)\), cioè «Anna sa che \(P\)», oppure persino \(K_B(K_A(P))\), ossia «Bruno sa che Anna sa che \(P\)».
Nei giochi di questo tipo, ogni dichiarazione pubblica modifica l’insieme delle possibilità compatibili con ciò che tutti sanno.
Una variante per te
Supponiamo ora che siano disponibili:
- quattro cappelli bianchi;
- tre cappelli neri.
Le tre persone vengono disposte nello stesso modo.
Anna dice: «Non so il colore del mio cappello.»
Bruno dice: «Nemmeno io.»
Carlo può ancora determinare con certezza il colore del proprio cappello?
Prova a ricostruire tutte le possibilità. Questa volta il numero maggiore di cappelli neri cambia completamente la quantità di informazione contenuta nelle due risposte.
Lo sapevi?
I problemi dei cappelli sono diventati esempi classici nello studio della logica della conoscenza.
Ne esistono moltissime varianti: con prigionieri, matematici, bambini sporchi, colori diversi oppure persone che possono vedere soltanto alcuni partecipanti.
La difficoltà non sta quasi mai nel colore dei cappelli. Sta nel comprendere una distinzione più sottile: ciò che una persona sa dipende anche da ciò che sa che gli altri sanno.
È lo stesso principio alla base di molti problemi di logica epistemica, teoria dei giochi e sistemi distribuiti.
Problema 1729
#013 — Il problema dei cappelli
Giochi, enigmi e idee matematiche per menti curiose.


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